
Спробувати програмувати блоками у P5 можна: ТУТ
-
Воно вже працює
-
Працює і текстовий редактор коду
-
З редактору блоків програма може редагуватися в текстовому редакторі, навпаки - ні.
-
Знак питання у правому верхньому куті - посібники, переклад тільки розпочато, але перші уроки вже є.
Чому такий вибір?
-
дуже легко "заходить" учням;
-
відсутні проблеми з синтаксичними помилками;
-
практично "безшовний" перехід до текстового програмування коду:
Розумні блоки → P5/Blockly → P5 → JavaScript → C++
Коли починати? Як тільки зможуть знаходити координати, можна у 5-6 класах.
А в 7 класі? В 7 класі варто вже P5, оскільки в перспективі є JavaScript
Якщо у вашій програмі немає анімацій - складаємо блоки в Сцені (function setup() у P5.js), якщо хочете створювати анімації - складаєте блоки в Анімації (function draw() у P5.js)
На початку варто підготувати малюнки з простих геометричних фігур з координатною сіткою, більшість учнів можуть самостійно визначати координати, для учнів з особливими потребами пропонуємо малюнки з вказаними координатами біля кожної потрібної точки.
Полегшити це вчителю можна онлайновими засобами: ТУТ i ТУТ
Джерело:ТУТ
Автор
Zakhar Zenchenko
УченьКоментарі
Останні статті
- April 13, 2026, 8:09 p.m.
- oksana_kovalenko
Починаємо програмувати - від першого рядка коду до акторів на екрані
Pygame Zero. Перші кроки від Григорія Громка
Детальніше- April 6, 2026, 9:21 p.m.
- oksana_kovalenko
Урок 3. Малюємо найпростіші фігури в Python
6 клас. Алгоритми та програми. Python
Детальніше
- April 2, 2026, 12:35 p.m.
- zakhar74
Завдання ІІI етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи
Завдання ІІI етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи
Детальніше
рматика