Домашнє завдання до уроку Практична робота №3
Складання та виконання алгоритмів з повторенням у середовищі Scratch
Увага! Перш ніж виконувати домашнє завдання переконайся, що в тебе є програма Scratch!
Якщо програми немає на комп’ютері, завантаж її з нашого сайту
Вправа 1. Створення циклічного алгоритму у середовищі Scratch.
Завдання. Створення Новорічних узорів.
Запусти програму Scratch.- Домалюй коту новорічну шапку.
- Створи алгоритм побудови узору «сніжинка»:
- В блоці команд «Керування» обери команду «Коли натиснуто прапорець».
- Для того, щоб олівець почав малювати потрібно задати його колір, розмір та опустити його, для цього:
- перейди в блок «Олівець» та обери команди «Задати колір олівця» (колір обирається голубий),
- обери команду «Задати розмір олівця» (обери 2 розмір), - обери команду «Опустити олівець». - У блоці «Рух» обираємо команду «Повернутися на ___ градусів» (обираємо на 1200).
- У блоці «Рух» обираємо команду «Переміститись на __ кроків» (обираємо на 200 кроків).
- У блоці «Рух» обираємо команду «Повернутися на ___ градусів» (обираємо на 900).
- Застосовуємо циклічний алгоритм, в блоці «Керування» обираємо команду «Повторити__» (повторити 12 разів). Та вставляємо в середину цієї команди, команди «Повернутися на 1200 градусів» та «Переміститись на 200 кроків» та «Повернутися на 900 градусів».
- Створений проект збережи, для цього:
- 1)У верхньому меню виконай наступні дії: Файл → Зберегти як…→ Стільниця
- 2)У полі Ім’я файлу введи назву проекту «Новорічний візерунок_Прізвище учня».
- 3)Закрий вікно програми.
Вправа 2.* Створення циклічного алгоритму у середовищі Scratch. (підвищена складність на 12 балів)
Завдання. Створення Новорічних узорів.
За вищевказаним алгоритмом склади два власних візерунка у середовищі Scratch та збережи їх.
Всі створені файли надішли на електронну скриньку твого вчителя.
Коваленко Оксана Іванівна schoolschool2@ukr.net
Сущова Катерина Олександрівна teacherko@ukr.net
Автор матеріалу - Сущова Катерина Олександрівна
Автор
Адміністратор
АдміністраторКоментарі
Останні статті
- April 13, 2026, 8:09 p.m.
- oksana_kovalenko
Починаємо програмувати - від першого рядка коду до акторів на екрані
Pygame Zero. Перші кроки від Григорія Громка
Детальніше- April 6, 2026, 9:21 p.m.
- oksana_kovalenko
Урок 3. Малюємо найпростіші фігури в Python
6 клас. Алгоритми та програми. Python
Детальніше
- April 2, 2026, 12:35 p.m.
- zakhar74
Завдання ІІI етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи
Завдання ІІI етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи
Детальніше
рматика